Affichage des articles dont le libellé est numérique. Afficher tous les articles
Affichage des articles dont le libellé est numérique. Afficher tous les articles
mercredi 3 novembre 2021
Jenny Holzer
Libellés :
contexte,
cyber,
femme,
futur,
graphisme,
installation,
motif,
motion,
musée,
muséographie,
numérique,
politique,
rapport au spectateur,
récit,
scénographie,
sculpture,
typo,
XXIe
Elena Asins
Libellés :
abstrait,
adaptable,
architecture,
beaux-arts,
data,
femme,
géométrique,
modernisme,
modulable,
numérique,
science,
sculpture,
ville
Vera Molnar
Libellés :
abstrait,
beaux-arts,
cinétique,
data,
détail,
échelle,
experiemental,
femme,
formel,
futur,
géométrique,
numérique,
processus,
rapport au spectateur,
XXe
Mary Ellen Bute
vendredi 8 juillet 2016
EDITIONS ZULMA
Libellés :
colour,
décor,
édition,
géométrique,
graphisme,
GRAPHISTES,
littérature,
motif,
numérique,
ornement,
printing,
série,
site
lundi 1 juin 2015
Innovations numériques
Innovations numériques
«Tant que le livre restera par la force des choses un objet à manipuler, tant qu’il n’aura pas été supplanté par des formes auto-sonores ou cinémato-sonores, il nous faudra attendre chaque jour de nouvelles inventions fondamentales dans le domaines de sa production.» annonçait déjà El Lissitzky dans Notre livre écrit de 1926 à 1927.
«Ce qui est intéressant aujourd’hui, c’est que la technologie appliquée au monde de l’image est en train de réinventer le livre, plutôt que de le tuer comme cela avait été prédit. C’est là que nous essayons de nous tenir dans ce moment de réinvention» disait Bruce Mau. X, M, L, XL, qu’il cosigna avec Rem Khoolhaas et qui montrait le livre sous une forme nouvelle, sans sens de lecture clairement indiqué, rempli d’une iconographie des plus inattendue fit en effet sensation.
Aujourd’hui l’innovation est en grande partie porté par le numérique. Le numérique est à la fois un médium et un matériau qui requière une grande maitrise technique. Trop souvent notre premier reflex à été d’essayer de copier les objets imprimé et de les transposer à l’identique dans une version sur écran. Pourquoi faire semblant de tourner les pages de l’image d’un livre, ans volume et sans texture, d’un bref mouvement de doigt ? Si le livre numérique présente toujours des pages, le geste n’est plus le même. À quoi bon persister dans la mauvaise copie d’un modèle qui n’est de toutes les façons pas transposable à l’identique. Si le numérique gagne toujours plus de terrain sur les objets imprimés, c’est bien la preuve de qualités qui lui sont propres. Les graphistes se sont penchés sur ce problème depuis les prémices des outils numériques. Cofondatrice en 1973 et responsable jusqu’à sa mort en 1994 du Visible Language Workshop au MIT, Muriel Cooper est considérée comme une pionnière du design interactif. Elle a cherché les moyens d’utiliser les outils numériques à des fins de présentation et de communication. Wim Crouwel voyait en la technologie la promesse d’une renaissance en rupture avec les traditions passées : «L’ordinateur se compose d’un assemblage de cellules […] qui ressemble fort à la composition des organismes vivants et à la structure de notre société tout entière, [et qui] pourrait servir de point de départ au développement de nombreux caractères.» «L’écriture manuscrite est un savoir qui, heureusement, tend à disparaitre» et qui, «dans une vraie perspective communicationnelle», n’aurait plus aucun rôle à jouer, avançait-il dans «La typographie à l’ère de l’ordinateur». Partant du fait que les techniques traditionnelles et numériques peuvent coexister voire se combiner, il est vrai que l’on ne pourrait plus aujourd’hui se passer des ordinateurs quand on peut très bien ne plus avoir manier un simple stylo à plume. Mais alors quels sont les véritables enjeux que portent les outils numériques ? Quels futurs espaces de création ouvrent-ils désormais ?
-etienne mineur
-la gaité lyrique
-numérique et musée
-indexation des données
Libellés :
graphisme,
GRAPHISTES,
innovation,
interactivité,
média,
médiation,
multimédia,
numérique
dimanche 17 mai 2015
2024 ARCHI - NOEL BLEU - 2009
Libellés :
adaptable,
animation,
architecture,
arts décoratifs,
cinétique,
décor,
espace public,
futur,
matériaux,
média,
modulable,
multimédia,
numérique,
politique,
statu œuvre,
temporaire,
ville,
ville vivante,
XXIe
Pays/territoire :
Guebwiller, France
dimanche 10 mai 2015
SUSAN KARE - MACINTOSH ICONS - 1984
Libellés :
80s,
échelle,
fonction,
formel,
futur,
géométrique,
graphisme,
GRAPHISTES,
illustration,
index,
innovation,
interface,
minimal,
numérique,
picto,
signalétique,
standardisation,
symbole,
vocabulaire,
XXe
Pays/territoire :
États-Unis
lundi 20 avril 2015
MURIEL COOPER
« Enfin c’est à Cooper que l’on doit un logo d’une qualité et d’une efficacité visuelles exemplaires : celui, justement, de MIT Press, dessiné en 1963 et toujours utilisé aujourd’hui – sept bandes verticales noires de largeur égale juxtaposées, les deux avant-dernières à l’extrémité droite se prolongeant l’une vers le haut, pour l’ascendante du T, et l’autre vers le bas, pour la descendante du P. On ne déchiffre qu’au second regard les initiales de la maison d’édition dans l’image ainsi formée, d’apparence compacte et géométrique – remarquable témoignage d’économie visuelle dans la conception d’un symbole.
Elle assurera également la direction artistique de MIT Press et réalisa à ce titre de nombreuses et mémorables mises en pages. Elle y associait les principes d’une sobriété fonctionnelle héritée du modernisme européen à des éléments inspirés par le quotidien contemporain. Parmi ses contributions notables à la création éditoriale, la maquette, aérée et soignée, de Learning from Las Vegas de Robert Venturi, Denise Scott-Brown et Stephen Izenour en 1972, The Bauhaus de Hans M. Wingler en 1969. ou encore File Under Architecture d’Herbert Muschamp. »
→ CATHERINE DE SMET CIT. POUR UNE CRITIQUE DU DESIGN GRAPHIQUE
→ Différents articles sur : blogs.walkerart.org, frieze.com,artinamericamagazine.com, aiga.org
→ Un entretiens entre Ellen Lupton et Muriel Cooper
→ Consulter This stands as a sketch for the future
→ Consulter messages and means par David Reinfurt
→ Consulter Design Quarterly 142: Computers and Design
→ Quelques archives sur designarchives.aiga.org
→ Un entretiens entre Ellen Lupton et Muriel Cooper
→ Consulter This stands as a sketch for the future
→ Consulter messages and means par David Reinfurt
→ Consulter Design Quarterly 142: Computers and Design
→ Quelques archives sur designarchives.aiga.org
Libellés :
60s,
communication,
data,
édition,
féminité,
futur,
graphisme,
GRAPHISTES,
identity,
innovation,
interactivité,
logo,
média,
numérique,
symbole
SIAN COOK, LIZ MCQUISTON, TEAL TRIGGS - PUSSY GALORE, 1994
Sian Cook, Liz McQuiston, Teal Triggs (WD+RUC) Pussy Galore, 1994
"une police de signes variés (pictogrammes, mots ou expressions, isolés ou groupés) jouant sur plusieurs niveaux sémantiques et destinés à être accessibles à partir d'un clavier d'ordinateur. Le nom est emprunté à l'héroïne de choc d'un James Bond. L'objectif était d'offrir, avec une forte dose d'ironie, un "outil expérimental" qui permette à chacun de composer ses propres messages en puisant dans un répertoire militant (le projet avait été conçu pour un numéro du magazine typographique Fuse dédié au thème de la propagande)."
Pour une critique du design graphique, Catherine de Smet, 2013

Libellés :
90s,
communication,
contexte,
édition,
experiemental,
féminité,
fonction,
géométrique,
graphisme,
innovation,
modulable,
numérique,
personnalisation,
politique,
press,
récit,
symbole,
typo,
vocabulaire
dimanche 18 janvier 2015
RESSUSCITER L’ABBAYE DE CLUNY, 2011
Libellés :
application,
innovation,
interactivité,
média,
médiation,
multimédia,
muséographie,
numérique,
personnalisation,
rapport au spectateur,
réalité augmentée,
ville,
ville vivante
Pays/territoire :
Cluny, France
APPLICATIONS NUMERIQUES, MUSÉE DU QUAI BRANLY, 2006 -
Dispositifs multimédias au Musée du quai Branly:
écrans tactiles, Visite virtuelle en ligne
application fonctionnant avec la nfc, 2013
Libellés :
application,
décor,
ethnographique,
innovation,
interactivité,
médiation,
multimédia,
musée,
muséographie,
numérique,
personnalisation,
rapport au spectateur,
scénographie
Pays/territoire :
Musée du quai Branly, 37 Quai Branly, 75007 Paris, France
IMAYANA - DÉCOUVERTE DE LA VILLE DE BORDEAUX - 2012
Libellés :
animation,
application,
innovation,
interactivité,
médiation,
multimédia,
musée,
muséographie,
numérique,
rapport au spectateur,
réalité augmentée,
ville,
ville vivante
Pays/territoire :
Bordeaux, France
LE LOUVRE LENS, ouverture en 2012
• vue 3D de la galerie
• parcours
enfant/audio
description
• espace personnel permettant une sélection d’œuvres
• espace personnel permettant une sélection d’œuvres
Libellés :
animation,
application,
innovation,
interactivité,
médiation,
multimédia,
musée,
muséographie,
numérique,
personnalisation,
rapport au spectateur,
scénographie
Pays/territoire :
Lens, France
Inscription à :
Articles (Atom)





































